using UnityEngine;

public class QS_Enemy_Script : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 求绝对值
        Mathf.Abs(-1);
        // 插值
        // Mathf.Lerp();
        // 保留几位小数
        // Mathf.Floor();
        // 开方
        // Mathf.Sqrt();
        // 求n次方
        float result = Mathf.Pow(2,3);// 2的3次方
        
        // 将数字限制到某个范围内(小于最小值取最小值, 大于最大值取最大值)
        float initValue = 3.5f;
        float finalValue = Mathf.Clamp(initValue, 5, 8);
        // 将数字限制到[0, 1]范围内
        Mathf.Clamp01(-1);
    }
}